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斗战神今日公测潜心五年为何钟情黑暗西游

来源: 作者: 2019-05-14 22:28:43

18年前,星爷以一部《大话西游》开创了无厘头风格,18年后,周星驰重新操刀西游题材,四年磨一剑终成《西游降魔篇》,就连一向对其人品不屑的香港导演王晶也不得不承认他是一个好导演。

正如一部的电影作品需要时间的淬炼,一个深受玩家认可的游也必须经过时间的捶打。 我不希望当玩家提到游的时候,提到的都是欧美日韩的产品,都说东方没有黑暗魔幻题材,我们用5年时间对东方神话进行重组和建构,如今看来都是值得的。在制作人yocar眼中,《斗战神》的创作犹如一部电影作品,在西游这个恢弘的世界观中将故事情节娓娓道来,虽在情理之中却也好似意料之外。

《斗战神》制作人yocar

慢工出细活儿 潜心5年打造黑暗西游

一直以来,《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》等西方黑暗题材游在中国大行其道,得到了玩家的高度认同。这场由全球游戏巨头暴雪率先刮起的暗黑风潮,已经成为高品质的象征,不然也就不会有如此多的游戏打着类暗黑、暗黑系的旗号了。相比于国外,中国的暗黑游仍处在发展阶段,但随着行业的兴盛,研发团队创作经验的不断积累和对技术、画面、剧情等掌控的日渐纯熟,中国游无论是在游戏内涵还是玩法创新上,都有了长足进步。

然而,随着页游、手游的崛起,让端游一度从高速增长变为平稳发展,相比手游几个月的研发周期和投入费用低、推行渠道直接、吸金能力高等优势,长达几年的端游不仅投资大研发风险高,同时发行成本也愈来愈高。在此情况下,许多游厂商争相选择研发周期更短、能够快速上线快速变现的页游和手游。但对玩家来讲,端游的游戏体验和情感带入是轻量化游戏所没法替代的,而这正是端游的文化价值。

对于本日公测的《斗战神》而言,用五年的时间对原著进行改编并融入黑暗元素,还约请了《悟空传》作者今何在担纲世界观架构师,如此大费周章打造一款游,这在热衷于赚快钱的游行业而言,似乎是一种既费时又费力的做法。但一款好的游戏正是需要时间的磨砺,纵使游市场如何沉浮,像《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这样的端游依旧可以穿越时空,成为游时代的经典。正如暴雪打造《魔兽世界》一样,腾讯五年磨一剑打造属于中国自己的东方魔幻史诗,这对急功近利的中国游来说,未尝不是一件值得称赞的事。

《悟空传》作者今何在

《斗战神》重构东方神话 续写魔幻史诗

许多人都在担忧端游是否会被页游戏、游戏所取代,大型端游作为一个内容丰富、表现力强、依靠创新想法构建起来的虚拟世界,仍然有着巨大的市场需求。出色游戏体验和品质,照旧会让玩家对端游青睐。

无论是引进音乐版权,还是邀请今何在担负世界架构师,《斗战神》都可以可谓是自研MMORPG大型端游的一次大胆尝试。对《斗战神》的公测,不少业界人士归类为腾讯强大的平台优势,但实际上,腾讯近年在自研团队上投入的资源有目共睹,《斗战神》至今为止整个团队已经超过200人,而该游戏花费5年的时间研发资金也超过了四亿,市场的期待度之高也证明了在重度红海市场精品战略的可行性。

在《斗战神》研发之初,创作团队便对题材的选择、情势的创新和玩家的体验进行了全方位考量,在将西游文化与黑暗元素相结合的基础上,对人物形象更为多元和生动的重新塑造。游戏快乐的来源只可能是游戏本身,也就是这个游戏好不好玩,而不是这个游戏花多少钱才好玩。络游戏固然是基于互联的一种商业服务,更是一种凝聚了无数游戏人梦想的艺术品。而这又何尝不是职业游戏人的一种专业态度呢。

有人说,端游已是昨日黄花,而自研MMORPG更是国内游的短板。与手游的风起云涌相比,端游则像被黄沙掩埋,市场不断萎缩,没有了昔日光彩。当理想遭遇到现实,中国的职业游戏人更应当坚守对游戏的初心,资本的追捧和短期的利益不应遮掩对游戏初的理想。过去的已经过去,未来的还未到来,中国游戏人还需脚踏实地心无旁骛地走好自己的路。

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